|
BeletrystykaLiteratura popularno-naukowaLiteratura młodzieżowaLiteratura pięknaInformatyka |
Język perswazji publicznej
 |
Cena: 31.30zł
 Kup książkę
|
Perswazja jako element terminologii w opisie komunikacji międzyludzkiej należy do tego samego pola semantycznego, w którym mieszczą się takie słowa, jak argumentacja, retoryka, erystyka, promocja, reklama, propaganda, demagogia, manipulacja, indoktrynacja. |
Dobry stres Przewodnik
 |
Cena: 17.80zł
 Kup książkę
|
Ten podręcznik, wykorzystuje ćwiczenia i ankiety, które pozwolą Ci przyjrzeć się dokładnie twojemu własnemu stresowi, określić źródło napięć i słabości, a także pokażą, jak reagujesz na różne rodzaje stresu. Bogatszy o tę wiedzę będziesz mógł podjąć działania, dzięki którym zapanujesz nad niektórymi rodzajami stresu i ograniczysz jego destrukcyjną siłę. |
Marta
 |
Cena: 18.80zł
 Kup książkę
|
Powieść jest protestem wobec społeczno - obyczajowemu i ekonomicznemu upośledzeniu kobiety w XIX wieku. |
White fang and The call of the wild
 |
Cena: 12.50zł
 Kup książkę
|
Buck, brutalnie wykorzystywany i biety pies zaprzęgowy został uratowny przez Johna, u którego poznaje, czym jest opieka i miłość. |
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
 |
Cena: 39.00zł
 Kup książkę
|
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala. Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób. Rozpoczynając czytanie książki nie musisz podsiać doświadczenia w pisaniu programów, wszystkiego dowiesz się, czytając kolejne rozdziały, a zgromadzona wiedza oraz doświadczenie pozwoli na szybkie rozpoczęcie samodzielnych prac nad dowolną grą. Książka w szczegółowy sposób wyjaśnia proces i sposoby wyświetlania grafiki w grach, tajemnice oraz sztuczki w nich zastosowane. Poznasz techniki wprawiania w ruch grafiki dwu- i trójwymiarowej. Nauczysz się tworzyć grafikę spotykaną w grach typu RTS i FPP. Poznasz podstawy szybkiego języka programowania, jakim jest Assembler. A po ukończeniu książki śmiało będziesz mógł przystąpić do tworzenia takich gier jak Settlers, Quake, Dune, StarCraft, Descent i im podobnych. Musisz jednak wykazać się niebywałą determinacją i poświęceniem - i tego między innymi nauczy cię ta książka. |
|